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GW2 - Comment gagner plus de dix pièces d'or en une heure ?

GW2 - Comment gagner plus de dix pièces d'or en une heure ?

Publié par Erys le 24/12/2015 à 09:30

L'argent est le nerf de la guerre de tout jeu, et s'en procurer sans trop de peine reste un défi pour tous. Afin de remplir votre banque (et vos poches), je vous propose un petit cheminement très rentable à réaliser une fois par jour.

Oh oui que ce titre est racoleur. J'ai presque l'impression de vous vendre une énième méthode trop cool pour jouer en bourse ! Sauf que là c'est bien plus concret, et cette promesse d'or tiens la route. Quand je parle de dix pièces d'or pour une heure c'est vraiment un jour de pas de chance, il faut plutôt compter entre treize et quinze, en fait. Sur une semaine voilà de quoi faire de gros bénéfices, non ?

 

 

La méthode en bref

 

Pour faire simple et concis, c'est en fait une série d'étapes de récolte dans des points rentables, qui vont soit vous permettre de remplir vos stocks d'artisanat, soit de revendre le tout pour une somme assez intéressante. Le tour en lui-même prend à peu près une heure, avec un peu de marge pour papoter avec les amis et flâner un peu. Le but n'est pas de "try hard" la récolte mais bien de profiter d'un créneau de temps de jeu pour y gagner quelque chose. Et dans la foulée, on tatane du méchant et on fait des événements, de quoi remplir votre barre de maîtrise !

 

Pour le fun, voici un exemple de récolte :

 

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Rendons à César

 

L'idée et le cheminement original sont le fruit des réflexions de Thana, qui nous l'a bien aimablement partagé pour les casus de la récolte que nous sommes. Un petit mot de sa part :

 

C'est mon petit parcours de farm quotidien (bien amélioré par Erys au passage, merci pour les visuels bien plus clairs que ce que j'ai fais). Ce chemin ne vous prendra pas plus de 45 minutes et peut vous rapporter jusqu'à 15 po si vous avez un peu de chance. Il peut être refait par chacun de vos personnages également, même si le gisement riche n'est disponible qu'une fois par jour. Sa diversité vous permet d'obtenir des ressources dont vous avez besoin pour votre hall de guilde, pour vos crafts personnels mais également pour vous enrichir. Si vous le faites très régulièrement, vous verrez votre compte en banque GW2 fructifier très rapidement.

 

Après l'avoir essayé, et constaté que c'était vraiment hyper rentable, je me suis lancée dans la rédaction de cet article en essayant pas la même occasion de trouver de quoi le rallonger un petit peu afin d'arriver à environ une heure. Le résultat est décrit dans le chapitre suivant...

 

 

La préparation

 

Avant de démarrer assurez vous d'avoir... un peu de place dans vos sacs. Oui, c'est idiot, mais bon, ça n'arrive pas qu'aux autres. Vérifiez vos stocks d'outils de récolte pour ne pas tomber à court, et n'hésitez pas à emporter des consommables utiles pour ce genre d'activité. Le chemin de récolte vous fera rencontrer des événements et des monstres ; de plus l'activité de ramassage fait gagner de l'expérience, qui se retrouve améliorée par tout ce que vous utilisez donc comme... amélioration.

 

Le choix d'une classe et d'un build est aussi primordial, toute augmentation de vitesse permanente ou temporaire est un gros plus, la possibilité de se déplacer par bond ou téléportation accélère grandement certains voyages car on évite des contournements parfois agaçants. L'envoûteur, l'élémentaliste, l'ingénieur, le guerrier et le voleur sont assez bons à ce petit jeu. A l'inverse, le gardien se traîne un peu trop...

 

Il est également préférable de faire votre balade la journée de vendredi et le samedi matin, le bonus de récolte venant du match McM permettant de faire plein de doubles et triples ! Enfin, lorsque vous suivez la route prédéfinie, vous allez voir sur les côtés des spots de récolte, parfois il sera bien de faire un petit détour, parfois il est plus rentable de continuer votre chemin. En fait cela dépend de la valeur de ce que vous allez ramasser. Foncez toujours sur le fer et le platine, ainsi que sur chaque arbre. Pour les plantes, tentez de définir leur valeur avant, si c'est possible.

 

 

Liens et accès directs

 

Si vous désirez accéder directement à une ressource, ou encore si vous vous êtes perdu en chemin, voici une liste des différentes cartes abordées ainsi que leur principale récolte.

 

 

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Hall de guilde

 

Orée d'émeraude

 

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Terres sauvages de Brisban

 

Province de Metrica

 

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Forêt de Caledon

 

Vallée de la Reine

 

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Champs de Gendarran

 

Hinterlands Harathis

 

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Congères d'Antreneige

 

Montée de Flambecoeur

 

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Plateau de Diessa

 

Plaines d'Ashford

 

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Champs de Ruine

 

Falaises de Hantedraguerre

 

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Côte de la Marée Sanglante

 

Mont Maelström

 

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Détroit de la DévastationSaut de Malchor

 

 

 

Le parcours détaillé

 

Le cheminement proposé permet d'éviter un peu de dépense sur les Points de passage, mais chaque zone est indépendante l'une de l'autre. Vous pouvez donc choisir de vous focaliser sur un type de ressources, ou encore ne faire que la première moitié si vous manquez de temps. Il dure donc environ une heure si vous le faites à votre aise, cinquante minutes suffisent si vous esquivez les créatures et les événements, en mode "je bourrine la récolte" !

 

  • Le hall de guilde

Premier arrêt, dans votre hall de guilde, enfin si il est un peu avancé, pour récolter les synthétiseurs. Pour rappel, on y accède gratuitement via le panneau de guilde.

 

 

 

  • Orée d'émeraude (Jaka Itzel)

Un gros spot de lin à ramasser, utile pour votre guilde ou pour vous remplir les poches. La petite vidéo ci-dessous vous montre le bon chemin.

 

 

  • Terres sauvages de Brisban (Champs de la Potence)

C'est la fête du fer par ici, faites le tour du dessus de la crevasse et ensuite son intérieur. Un spot de fer riche est toujours présent comme indiqué sur la carte. Il y a aussi quelques gisements d'argent.

 

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  • Province de Metrica (Contrées sauvages d'Akk)

Sus aux patates ! Un condiment qui se vend bien, facile à vous procurer en plus. Profitez en pour récolter ce qui traîne dans le coin, la zone contient du bois vert et quelques plantes.

 

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  • Forêt de Caledon (Marais de Wychmire)

Le but est d'aller chercher le spot de cuivre riche, ainsi que les quelques ressources sur le chemin, notamment un peu de bois vert.

 

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  • Vallée de la Reine (Crête de Phinney)

Beaucoup de cuivre, mais vraiment beaucoup ! Descendez tout d'abord dans le marais, longez la petite falaise pour ensuite remonter sur la hauteur et vous diriger vers le premier rassemblement de spot de cuivre. Faites d'abord le dessus de la montagne des ettins, ensuite la grotte, qui a une bonne chance de vous donner un spot riche de cuivre. Direction le sud-ouest ensuite et la grotte aux ours, encore des spots de cuivre et la présence d'un autre spot riche de cuivre parfois également. En fait, il y en a forcément un sur les deux zones, parfois deux si la chance est de votre côté.

 

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  • Champs de Gendarran (Porte des glaces)

Une bonne balade vous attend sur cette carte. Nous commençons par aller chercher un spot de fer riche et ses amis normaux, faites juste gaffe aux grosses araignées. Descendez ensuite vers la rivière et direction le nord, des spots de fer sont ici présent, et dans la plaine à coté du bois et des plantes. Poursuivez encore et toujours au nord pour terminer de ramasser le restant de ressources. Si la partie sud a été avare, vous trouverez souvent une contrepartie dans le nord, notamment dans la grotte des pirates.

 

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  • Hinterlands Harathis (Point de ralliement de Wynchona)

Petit passage vers cette zone pour récolter 4 à 5 spots de bois séché, ainsi qu'un gisement d'argent et des plantes.

 

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  • Congères d'Antreneige (Terrasse du Faucon des neiges)

Une fois de plus, nous visons un spot de fer riche. Commencez par faire le tour du Point de passage pour récolter les plantes, notamment carottes et oignons, très utiles. Du bois tendre et du fer classique sont également à ramasser sur le chemin. Terminez par le tas de fraises tout au sud.

 

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  • Montée de Flambecoeur (Contrées sauvages de l'Apostat)

Changement de décor pour cette zone où on trouve de tout en quantité. Allez sur les quatre points pour récolter et faire les événements très fréquents. Au programme, du platine, du bois dur et quelques courges.

 

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  • Plateau de Diessa (Portevieille)

Rapide détour pour prendre un nouveau spot de fer riche ainsi que les arbres sur le passage. Parfois un autre spot riche apparaît dans les ruines. Du bois tendre peut être récolté dans la zone en vert, parfois aussi vers le sud-est du point d'arrivée. Selon le nombre, faites le détour.

 

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  • Plaines d'Ashford (Fablegriffe)

Tout de suite après le Point de passage récoltez les patates ; ensuite, sur le chemin, vous trouverez du bois vert, pour enfin terminer par un spot de cuivre riche.

 

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  • Champ de ruines (Mine d'Hellion)

Encore et toujours du fer ! Le spot riche vous attend au dessus du Point de passage, un passage rapide sur cette zone, donc, pour le ramasser.

 

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  • Falaises de Hantedraguerre (Rassemblement d'Hessdallen)

Un peu de course à pied pour une zone remplie de fer et de bois séché. N'hésitez pas à vous écarter un peu de la route pour récolter, sans toutefois vous perdre dans la pampa.

 

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  • Côte de la marée sanglante (Refuge de Miremarais)

Un parcours rempli de bois séché et de bois dur, un peu de fer et parfois du platine. Le chemin basique vous fait démarrer de l'avant-poste en haut à droite en longeant la côté, pour ensuite repartir vers le pont afin d'accéder à l'île. Sur cette dernière, n'hésitez pas à vous balader, parfois les spots sont sur la face ouest. Si le Point de passage de départ est contesté, vous arriverez au deuxième indiqué sur la carte, il suffira de traverser un peu d'eau pour tomber sur le chemin.

 

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  • Mont Maelström (Ravin du gantelet et Terrasses de Gorovan)

Deux endroits sont à visiter. Le premier est une mine au trésor tant le mithril, le platine, le bois dur et ancestral pulullent, n'hésitez pas à faire le tour de la zone pour tout prendre. Ensuite descendez vers le sud-est et le spot riche de platine dans l'eau.

 

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Prenez l'autre Point de passage et descendez au sud vers les ruines en récoltant platine et bois dur. Un spot de platine riche est assuré, il faut monter tout en haut et faire quelques sauts.

 

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  • Détroit de la dévastation (Sentier du rétif)

C'est oui ou non ici, car le Point de passage est parfois contesté. Si vous apparaissez trop loin laissez tomber, sinon foncez sur les quatre arbres disposés les uns à coté des autres, ils vous donneront du bois ancestral.

 

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  • Saut de Malchor (Poste de Pagga)

Dernière étape de notre périple, une zone bien connue de bon nombre de joueurs. C'est rempli de mithril, de bois ancestral et de plantes. Parfois vous trouvez de l'orichalque et du bois ancien. Faites-le en deux voyages, tout d'abord la partie à l'ouest du Point de passage qui est plutôt bien fournie, ensuite remontez tout au nord jusqu'au spot riche de mithril pour terminer de rentabiliser l'endroit. N'hésitez pas a descendre sur les récifs pour miner un peu. Si lors de votre passage des plantes s'affichent dans le petit bras de mer, profitez-en, surtout pour les algues.

 

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Pour conclure

 

Voilà, votre balade est terminée, vos sacs débordent et vous pouvez soit stocker, soit vendre. Certaines récoltes valent leur pesant de cacahuètes et sont intéressantes à refourguer au Lion noir, je pense notamment aux différents minerais et bois, mais quelques plantes sont tout aussi chères à l'achat. C'est aussi le bon moment pour remplir les caisses de votre hall de guilde, les sacs de votre cuistot, ou encore me faire des dons désintéressés bien entendu ! Bon farm à vous.

 

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13 commentaires

  • Malganyr a laissé un commentaire le 24/12/2015 à 12:50
    Super intéressant ça !
    Je suis sûr que Waffle va partager ça sur ses réseaux sociaux :P
  • Anio a laissé un commentaire le 24/12/2015 à 13:31
    Bon guide, qui permet de faire un pécule, et après ne plus récolter, et farmer plutôt l'hv.
  • Baderas a laissé un commentaire le 24/12/2015 à 15:45
    J'aime bien me prendre des moments pour récolter ça change des autres formes de farm =)
    Merci pour ce guide
  • Strykhe a laissé un commentaire le 24/12/2015 à 16:25
    Citation Envoyé par Malganyr Voir le message
    Super intéressant ça !
    Je suis sûr que Waffle va partager ça sur ses réseaux sociaux :P
    Il ne saura même pas de quel jeu on parle..
  • Karik a laissé un commentaire le 25/12/2015 à 09:27
    C'est qui Waffle?
  • Anio a laissé un commentaire le 25/12/2015 à 10:45
    C'est quoi gw2 Y'a du body block? La trinité? C'est gratuit?
  • Sepharios a laissé un commentaire le 25/12/2015 à 14:00
    Comme d'habitude un article bien construit facile à suivre.
    Seul bémol les liens de map renvoient à l'index forum.
  • Erys a laissé un commentaire le 25/12/2015 à 18:10
    C'est parce que tu regarde par le forum, l'article est prévu pour le portail la version ici n'est qu'une copie. Utilise plutôt la version portail tu n'auras jamais de soucis
  • Skouid a laissé un commentaire le 03/01/2016 à 22:01
    Un guide des plus parfait! merci!
  • Sepharios a laissé un commentaire le 03/01/2016 à 22:38
    Rajoutez l'ile Karka en partant du Tp le plus à L'ouest en allant vers le centre et vous aurez pas mal de bois ancestraux / mithril / bois ancien / orichalque.
  • Strykhe a laissé un commentaire le 03/01/2016 à 23:52
    Les passiflores aussi, se vendent bien, si vous allez chez les Karkas..
  • Takeo Kikuta a laissé un commentaire le 22/01/2016 à 17:35
    Mon pavé a disparu uU.
    Merci pour la découverte en tout cas .

    Juste, pour les patates, dans la grotte skritt juste à gauche y'a pleins de cuivre .
  • Erys a laissé un commentaire le 22/01/2016 à 18:39
    Vi mais comme on l'avais un peu débattu, à un moment faut dire stop aux rajouts, sinon on en finit pas et le titre passe "en 2h"

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