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Elémentaliste (Aptitudes)

 

MAGIE DU FEU

Magie du feu est une série d'aptitudes pour l'élémentaliste qui se concentre sur les sorts de feu et les conjurations.

Par point : +10 Puissance, +1 Expertise

TypeNomDescription
MineureAdepteBarrières de flammes20% de chance d'infliger brûlure lorsqu'un ennemi vous attaque au corps à corps.
MaîtreTache solaireInflige des dégâts à votre emplacement quand vous êtes en affinité avec le feu.
Grand MaîtreRage ardenteInflige 5% de dégâts supplémentaires contre les ennemies frappés de brûlure.
MajeureIcône aptitude 1.pngTombe de laveUne fontaine de lave apparaît quand vous êtes à terre.
Icône aptitude 2.pngFeu dévorantFlamme purificatriceSceau de feuFlamme conjurée et Conjuration de l'espadon ardent infligent 3 secondes debrûlure.
Icône aptitude 3.pngPouvoir des braisesVous gagnez puissance pendant 30 secondes quand vous êtes embrasé.
Icône aptitude 4.pngLanceur de sortsVous obtenez 3 charges de puissance lorsque vous lancez un mini-sort.
Icône aptitude 5.pngPrécision ardente20% de chance de brûlure lors d'un critique.
Icône aptitude 6.pngFeu interneVous faites 10% de dégâts en plus sous affinité du feu.
Icône aptitude 7.pngEmpressement du pyromancienVos compétences incendiaires se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 8.pngConjurateurLes armes conjurées ont 10 charges supplémentaires.
Icône aptitude 9.pngEtreinte du feuVous bénéficiez d'une aura ardente pendant 3 secondes lorsque vous activez un sceau.
Icône aptitude 10.pngElu du feuMur de flammes a de plus en plus de chance d'embraser les ennemies tant que vous êtes en affinité avec le feu.
Icône aptitude 11.pngFlammes persistantesLes champs de feu durent 30% plus longtemps.
Icône aptitude 12.pngPuissance du pyromancienTous les sorts de feu que vous lancez vous confèrent puissance pour une courte durée.

 


MAGIE DE L'AIR

Magie de l'air est une série d'aptitudes pour l'élémentaliste qui se concentre sur les sorts d'air et les glyphes.

Par point : +10 Précision, +1 Prouesse

TypeNomDescription
MineureAdepteCélérité du zéphyrVous vous déplacez 10% plus vite quand vous êtes en affinité avec l'air.
MaîtreDécharge électriqueGrâce à votre affinité avec l'air, vous décochez un éclair qui foudroie la cible.
Grand MaîtrePoint faible60% de chance d'infliger vulnérabilité lors d'un critique.
MajeureIcône aptitude 1.pngAvantage du zéphyrL'application des auras octroie fureur et rapidité.
Icône aptitude 2.pngFocus du zéphyrVotre endurance se régénère 100% plus vite lorsque vous utilisez des compétences de canalisation.
Icône aptitude 3.pngGlyphes rapidesLes glyphes se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 4.pngSymbiose aériennePlus l'affinité avec l'air dure longtemps, plus vous vous déplacez vite.
Icône aptitude 5.pngVents apaisants5% de votre précision est converti en guérison.
Icône aptitude 6.pngCarreau en plein cœurVous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieur à 25%.
Icône aptitude 7.pngEclair arcaniqueVos critique infligent 3% de dégâts supplémentaires par compétence arcanique équipée.
Icône aptitude 8.pngInscriptionTout lancer de glyphe vous octroie un avantage en relation avec votre affinité actuelle.
Icône aptitude 9.pngEmpressement de l'aéromancienToutes vos compétences d'armes aériennes se rechargent 15% plus vite.
Icône aptitude 10.pngEntraînement aérienInflige 10% de dégâts supplémentaire si affinité avec l'air.
Icône aptitude 11.pngDéfense tempétueuseVous entoure d'une Aura de choc dès que vous subissez Peur, Etourdissement, Stupeur, Repoussement, Renversement, Projection, Flotter ou Couler. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 90 secondes.
Icône aptitude 12.pngA terreInfligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis renversés et étourdis.

 


MAGIE DE LA TERRE

Magie de la terre est une série d'aptitudes pour l'élémentaliste qui se concentre sur les sorts de terre, les saignements et les sceaus.

Par point : +10 Robustesse, +10 Malice

TypeNomDescription
MineureAdepteChair de pierreVous bénéficiez d'un bonus d'armure quand vous êtes en affinité avec la terre.
MaîtreExplosion de terreEndommage et frappe d'infirmité les ennemis proches quand vous entrez en affinité avec la terre.
Grand MaîtreRésistance aux dégâtsInflige 10% de dégâts supplémentaire lorsque votre endurance est pleine.
MajeureIcône aptitude 1.pngFocus d'obsidienneL'utilisation d'une compétence de canalisation vous confère robustesse.
Icône aptitude 2.pngSceau de maîtriseLes sceaux se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 3.pngEtreinte de la terreVous gagnez Armure de la terre quand votre santé atteint 50% (temps de recharge : 90 secondes).
Icône aptitude 4.pngPierre de selInflige 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de saignement.
Icône aptitude 5.pngBouclier élémentaireVous bénéficiez de protection lorsque vous appliquez une aura sur un allié ou vous-même.
Icône aptitude 6.pngEchardes de pierreInflige 5% de dégâts supplémentaires au corps à corps.
Icône aptitude 7.pngForce telluriqueInflige 10% de dégâts supplémentaires si affinité avec la terre.
Icône aptitude 8.pngPierre denteléesLes saignements que vous infligez durent 20% plus longtemps.
Icône aptitude 9.pngLiberté du géomancienToutes les compétences de conjuration annulent l'étourdissement.
Icône aptitude 10.pngEmpressement du géomancienVos compétences d'armes terrestres se rechargent 15% plus vite.
Icône aptitude 11.pngDétermination du rocLes alliées proches bénéficient de stabilité quand vous entrez en affinité avec la terre.
Icône aptitude 12.pngGravé dans la pierreMaintient les effets passifs des sceaux quand vous les activez.

 


MAGIE DE L'EAU

Magie de l'eau est une série d'aptitudes pour l'élémentaliste qui se concentre sur les sorts d'eau, la régénération et les mini-sorts.

Par point : +10 Vitalité, +10 Compassion

TypeNomDescription
MineureAdepteBrouillard apaisantL'affinité de l'eau régénère votre santé.
MaîtreOndulation curativeLes alliés à proximité sont guéris quand vous entrez en affinité avec l'eau.
Grand MaîtrePuissance d'abondanceInflige 2% de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
MajeureIcône aptitude 1.pngEmpressement de l'hydromancienVos compétences d'armes aqueuses se rechargent 15% plus vite.
Icône aptitude 2.pngEclat de glaceLes compétences arcaniques et les compétences de sceau infligent vulnérabilité lorsqu'elles sont activées.
Icône aptitude 3.pngPerturbation apaisanteLes mini-sorts vous confèrent régénération et vigueur.
Icône aptitude 4.pngEclats perforantsQuand vous êtes en affinité avec l'eau, vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires aux ennemisvulnérables.
Icône aptitude 5.pngVague purificatriceSupprime une altération dont vous et vos alliés souffrez lorsque vous entrez en affinité avec l'eau.
Icône aptitude 6.pngFrappe vitaleVous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre santé est supérieur à 90%.
Icône aptitude 7.pngRoulade coupe-feuLes roulades d'esquive suppriment une altération.
Icône aptitude 8.pngBrume glacéeQuand vous êtes en forme nébuleuse ou vaporeuse, les ennemis subissent des dégâts assortis de givre etvulnérabilité.
Icône aptitude 9.pngMaîtrise des mini-sortsLes mini-sorts se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 10.pngVague apaisanteForme nébuleuse et Sceau de l'eau conférent 2 secondes de régénération.
Icône aptitude 11.pngEaux purificatricesLorsque vous appliquez régénération sur un allié ou vous-même, une altération est levée.
Icône aptitude 12.pngAura puissanteLes auras s'appliquent aux alliés à proximité.

 


POUVOIR DES ARCANES

Pouvoir des Arcanes est une série d'aptitudes pour l'élémentaliste qui se concentre sur les améliorations générales, les sorts des arcanes, et les affinités.

Par point : +1 Concentration, +2 Intelligence

TypeNomDescription
MineureAdepteFureur des arcanesVous confère fureur en cas d'affinité.
MaîtreEléments persistantsLes bonus d'affinité restent actifs pendant 5 secondes.
Grand MaîtrePrécision arcaniqueLes compétences sont susceptibles d'appliquer une altération lors d'un critique.
MajeureIcône aptitude 1.pngMaîtrise des arcanesLes compétences arcaniques se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 2.pngRésurrection arcaniqueQuand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même gagnez une aura en fonction de votre affinité.
Icône aptitude 3.pngRétablissement arcaneVous gagnez Puissance des arcanes en passant sous la barre des 75% de PV.
Icône aptitude 4.pngProtection finaleCrée un Bouclier des arcanes quand votre santé atteint 25%.
Icône aptitude 5.pngAffinité élémentaireQuand vous entrez en affinité avec un élément, les alliés à proximité et vous-même gagnez : 
 Affinité ignée : Puissance
 Affinité aérienne : Rapidité
 Affinité terrestre : Protection
 Affinité aquatique : Régénération
Icône aptitude 6.pngRégénération d'endurance33% de chance de gagner vigueur lors d'un critique.
Icône aptitude 7.pngSceptre de vigueurVotre endurance se recharge plus vite quand vous maniez un sceptre.
Icône aptitude 8.pngBâton irradiantLes attaques de zone au bâton couvrent une plus grande superficie.
Icône aptitude 9.pngDague des ventsVous vous déplacez 15% plus vite quand vous maniez une dague.
Icône aptitude 10.pngEnergie arcaniqueLes compétences arcaniques et les compétences de sceau restaurent 25% d'endurance.
Icône aptitude 11.pngArcane d'esquiveCrée un sort en fonction de votre affinité lors d'une esquive.
Icône aptitude 12.pngRenforcement élémentaireEn fonction de votre affinité les compétences arcaniques infligent : 
 Affinité ignée :  Brûlure : 5 s
 Affinité aérienne :  Aveuglement : 5 s
 Affinité terrestre :  Immobilisation : 1 s
 Affinité aquatique :  Givre : 3 s
 

(source)

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