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Guerrier (Aptitudes)

 

FORCE

TypeNomDescription
MineureAdepteEsquive téméraireVous infligez des dégâts aux ennemis à l'issue d'une roulade d'esquive.
MaîtrePrise d'élanL'utilisation d'une compétence d'explosion rend de l'endurance.
Grand MaîtreBloquer-BougerVous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n'est pas à son niveau maximal.
MajeureIcône aptitude 1.pngLa mort vient du ciel !Vous blessez et renversez les ennemis lorsque vous encaissez des dégâts de chute.
Icône aptitude 2.pngForce de restaurationSupprime FaiblesseInfirmitéGel et Immobilisation lorsque vous utilisez une compétence de guérison.
Icône aptitude 3.pngCourage infini10% de la Puissance est convertie en Robustesse.
Icône aptitude 4.pngColériqueVous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous êtes bloqué.
Icône aptitude 5.pngPuissance de berserkerDe 2 à 5% de dégâts selon l'adrénaline que vous avez accumulée.
Icône aptitude 6.pngBannières puissantesVos bannières infligent des dégâts lorsqu'elles sont invoquées.
Icône aptitude 7.pngFrappes distrayantesApplique la confusion lorsque vous interrompez un ennemi.
Icône aptitude 8.pngCombat à deux armesDégâts +5% lorsque vous maniez une hache, une masse ou une épée de la main gauche.
Icône aptitude 9.pngPuissance cinglanteVous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous maniez un espadon ou un javelot.
Icône aptitude 10.pngMaîtrise de la hacheVotre Prouesse est améliorée lorsque vous maniez une hache.
Icône aptitude 11.pngEntraînement physiqueLes compétences utilitaires physiques infligent des dégâts accrus de 30%.
Icône aptitude 12.pngPouvoir du berserkerVous adoptez Posture de berserker lorsque lorsque vous accumulez plus de 5 charges de Pouvoir. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 45 secondes.

 


ARMES

TypeNomDescription
MineureAdepteFrappes précisesProbabilité de 33% d'infliger Saignement lors d'un coup critique.
MaîtreExplosion critiqueLes compétences d'explosion bénéficient d'une probabilité de critique accrue de 10%.
Grand MaîtreAttaque d'opportunitéVous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis frappés de Saignement.
MajeureIcône aptitude 1.pngFrappe profondeVous gagnez +40 en Précision pour chaque sceau équipé mais non utilisé.
Icône aptitude 2.pngVitesse furieuseVous avez 10% de chance d'obtenir Rapidité (3 secondes) lors de coups critiques.
Icône aptitude 3.pngEntailles profondesLes Saignements que vous infligez durent 50% plus longtemps.
Icône aptitude 4.pngAttaque surpriseVous avez 50% de chance d'infliger un coup critique face à des ennemis étourdis.
Icône aptitude 5.pngFrappes tranchantesProbabilité de 33% d'infliger Vulnérabilité lors d'un coup critique.
Icône aptitude 6.pngRéaction enragéeConfère Fureur pendant 10 secondes lorsque vous perdez plus de 20% de votre santé en un coup. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 30 secondes.
Icône aptitude 7.pngTir d'éliteLes tirs de fusil et de fusil-harpon sont perforants. Les compétences de fusil et de fusil-harpon se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 8.pngMaître épéisteAugmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique à l'épée.
Icône aptitude 9.pngOpportunismeVous bénéficiez de Fureur lorsque vous immobilisez une cible.
Icône aptitude 10.pngEspadon massifVos attaques à l'espadon vous confèrent Pouvoir lors d'un coup critique.
Icône aptitude 11.pngFurieuxLes coups critiques ont une probabilité de 50% d'accorder une attaque d'adrénaline supplémentaire.
Icône aptitude 12.pngDernière chanceVous bénéficiez de Frénésie pendant 6 secondes lorsque vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 25% (temps de recharge : 90 secondes).

 

 

DEFENSE

TypeNomDescription
MineureAdepteCoriaceVous bénéficiez d'une armure renforcée lorsque votre santé est supérieure à 90%.
MaîtreAdrénaline curativeVotre santé se régénère selon votre niveau d'adrénaline.
Grand MaîtreAttaque cuirassée10% de votre Robustesse sont convertis en Puissance.
MajeureIcône aptitude 1.pngÉtreinte de la douleurVous gagnez de l'adrénaline lorsque vous êtes touché.
Icône aptitude 2.pngDéfense de tortueRobustesse +200 lorsque vous subissez InfirmitéCongélationEtourdissement ou Immobilisation.
Icône aptitude 3.pngPieds agilesAugmente de 25% de la durée de posture.
Icône aptitude 4.pngRetour vigoureuxLa santé augmente lorsque vous vous ralliez.
Icône aptitude 5.pngDéviation de projectileRenvoie les projectiles lorsque vous effectuez une parade.
Icône aptitude 6.pngMassacre des faiblesDégâts accrus de 5% face aux ennemis frappés de Faiblesse.
Icône aptitude 7.pngMasse éclatanteLes compétences de masse infligent Faiblesse pendant 1 seconde lorsque vous effectuez un coup critique.
Icône aptitude 8.pngDernier rempartVous activez Posture équilibrée lorsque vous subissez les altérations StupeurRenversementProjection,Repoussement ou Etourdissement.
Icône aptitude 9.pngMaître du bouclierRobustesse +90 lorsque vous utilisez un bouclier.
Icône aptitude 10.pngMarteau impitoyableLes dégâts au marteau sont accrus de 25% lorsque l'ennemi est renversé.
Icône aptitude 11.pngDéfi à la douleurVous bénéficiez de Résistance à la douleur à 25% de santé.
Icône aptitude 12.pngArmure hérisséeVous bénéficiez de Représailles pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 15 secondes.
 

TACTIQUE

TypeNomDescription
MineureAdepteRéanimation résolueLa robustesse augmente de 5 points par niveau lors d'une réanimation.
MaîtreGuérisseur rapideAugmente la vitesse de réanimation de 10%.
Grand MaîtrePouvoir de réanimationLes alliés proches bénéficient de Pouvoir quand vous ranimez quelqu'un.
MajeureIcône aptitude 1.pngFixationLorsque l'une de vos compétence applique Infirmité à la cible, vous lui infligez une immobilisation d'une seconde.
Icône aptitude 2.pngRenforcer les alliésLes alliés proches infligent des dégâts supplémentaires.
Icône aptitude 3.pngPuissance du désespoirAugmente les dégâts lorsque votre santé est inférieure à 25%.
Icône aptitude 4.pngCordes d'arc renforcéesAugmente la portée de l'arc long.
Icône aptitude 5.pngBannières enthousiasmantesLes bannières apportent des améliorations à une zone plus vaste.
Icône aptitude 6.pngSurpuissanceVous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.
Icône aptitude 7.pngTenaceVous utilisez automatiquement "Secouez-vous !" lorsque vous subissez plus d'une altération. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 30 secondes.
Icône aptitude 8.pngCapacité pulmonaireLes temps de recharge des cris sont réduits de 20%.
Icône aptitude 9.pngRespiration rapideLes compétences de cor de guerre se rechargent 15% plus vite.
Icône aptitude 10.pngFlèches ardentesLes dégâts à l'arc long augmentent de 10% contre les ennemis frappées de Brûlure.
Icône aptitude 11.pngEtendard exaltantLes bannières confèrent également régénération aux alliés.
Icône aptitude 12.pngCris vigoureuxLes cris soignent.

 


DISCIPLINE

TypeNomDescription
MineureAdepteRage lunatiqueConfère 5 charges d'adrénaline suite à un changement d'arme.
MaîtreMains lestes-5 secondes lors d'un changement d'arme.
Grand MaîtrePuissance versatileConfère Pouvoir pendant 10 secondes suite à un changement.
MajeureIcône aptitude 1.pngDéfenses puissantesVous recevez Pouvoir lorsque vous bloquez une attaque.
Icône aptitude 2.pngFrisson du meurtreVous obtenez de l'adrénaline supplémentaire lorsque vous terrassez une cible.
Icône aptitude 3.pngRuée martialeVous courez plus rapidement lorsque vous maniez des armes de mêlées.
Icône aptitude 4.pngCris exaltantsVous bénéficiez d'un regain d'adrénaline quand vous utilisez un Cri.
Icône aptitude 5.pngFocus soutenuVous avez 2% de chance d'effectuer un coup critique pour 1 palier d'adrénaline, 5% pour 2 paliers, 9% pour 3 paliers.
Icône aptitude 6.pngMaîtrise du sceauLes temps de recharges des sceaux sont réduits de 25%.
Icône aptitude 7.pngDouce vengeance100% de chance de réussir un ralliement sous l'effet de Vengeance.
Icône aptitude 8.pngFocus de vigueurVous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une posture.
Icône aptitude 9.pngHaches affûtéesLes coups critiques réussis à la hache confèrent de l'adrénaline supplémentaire.
Icône aptitude 10.pngFrappes mobilesLes compétences de déplacement annulent l'immobilisation.
Icône aptitude 11.pngExplosions en rafaleLes compétences d'explosion se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 12.pngRéserves d'adrénalineLe coût des compétences d'explosion est réduit.

(source)

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