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Le PvP

 



Le pvp





Il peut être divisé en deux catégories :

- Le PvP Structuré
- Le World PvP ou McM

Le PvP structuré

Egalement appelé PvP, tout simplement, le PvP Structuré est un mode qui permettra aux joueurs de s'affronter les uns aux autres tout en étant sur un pied d'égalité. Il y a deux principaux modes de jeu : le Tournoi et le Pick-up.

Le Tournoi sera similaire aux batailles de guildes que l'on pouvait trouver dans le premier Guild Wars, où des équipes pré-arrangées de cinq joueurs s'affrontaient sur un terrain de jeu type "Tournoi".
Le Pick-up permet à des joueurs ou à des groupes de joueurs de rejoindre une partie basée sur la carte, l'espace disponible et d'autres paramètres. Les équipes admises seront de différentes tailles mais plus grandes que celles évoluant dans le mode Tournoi, et l'on pourra rejoindre ces parties "à la volée".

Un personnage qui rejoindra une partie de PvP structuré conservera sa race et sa profession. Cependant, son niveau sera ajusté au niveau maximum, et toutes les compétences ainsi que tous les objets seront disponibles, sans qu'un déverrouillage préalable ne soit nécessaire. Les statistiques des joueurs seront recueillies et utilisées pour établir un classement.



Le World PvP

Le World versus World (également connu sous le nom de WvW, World PvP, McM ou encore Casual PvP) est un mode d'affrontement PvP qui se déroule dans les Brumes. Les Mondes, ou les serveurs, sont confrontés aléatoirement à deux autres Mondes. Ces confrontations seront ajustées toutes les semaines afin de confronter des Mondes de puissance similaire. Le combat est ouvert et propose aux joueurs de nombreux objectifs à remplir et de nombreux rôles à jouer : "les joueurs peuvent décider de combattre seuls contre des convois de ravitaillement, rejoindre un petit groupe et capturer une mine ou encore former une grande alliance et partir à l'assaut d'une des nombreuses forteresses ce qui pourra donner un avantage à toute la zone." La bataille se déroule à grande échelle : des centaines de joueurs s'affronteront dans un conflit qui durera une semaine.

Chacun des Mondes ennemis commencera avec des châteaux, des camps de mercenaires, des mines, des scieries et des villages. Les zones séparant les zones de départs sont neutres, ne sont contrôlées par personne et contiennent également des forteresses, des mines et des villages.

Les ressources collectées par les mines et les scieries sont utilisées pour reconstruire des murs, fabriquer des engins de siège et plus généralement pour défendre les forteresses des différentes équipes.

Ces territoires et ces points de contrôles confèreront des avantages aux Mondes les contrôlant : "Peut-être que tout le monde verra sa régénération d'énergie augmenter, ou sa régénération de PV, ou encore ses chances de loot." Les joueurs peuvent gagner de l'expérience ainsi que des niveaux en prenant part au batailles World PvP. Les guildes auront la possibilité de prendre et de tenir des châteaux.

Les joueurs sont libres d'aller et venir comme ils l'entendent au sein du combat et il n'y a pas de limite concernant le nombre de joueurs rejoignant la bataille. Ces derniers prennent part à l'affrontement avec un personnage de n'importe quel niveau et utilisent les compétences qu'ils ont débloquées pour ce personnage.

Le World PvP est conçu comme une forme de PvP occasionnelle, comme une transition entre le PvE et la pression, la stratégie du PvP Structuré. Il est à espérer que les joueurs pourront y participer et se sentir utiles, et ce quelque-soit leur niveau ou leur expérience du PvP. 

 

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