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Rôdeur


"Bon chien ! Cloue l'ennemi au sol pendant que je le crible de flèches ! Tu auras un biscuit !"
 


 

La polyvalence du rôdeur ne l'empêche pas d'exceller dans tout ce qu'il accomplit grâce à sa vue perçante, sa main assurée et sa maîtrise des énergies naturelles. Expert du combat à distance, il est capable de faire pleuvoir la mort sur l'ennemi à l'aide de son arc. Disposant d'une véritable ménagerie de familiers, le rôdeur peut s'adapter aux forces et faiblesses de ses adversaires.

Le rôdeur est accompagné de son familier, un compagnon animal loyal. Les rôdeurs charment les animaux et nouent un véritable lien avec eux. Un rôdeur peut avoir jusqu'à trois familiers, mais en règle générale un seul est actif à la fois. La santé de base des familiers, leur armure et les dégâts qu'ils infligent sont fonction du niveau de leur maître.

Pour charmer un familier, vous devez interagir avec lui alors qu'il est encore jeune. La Tyrie abrite diverses espèces pouvant être charmées, parmi lesquelles ours, moas, dévoreurs et requins. Au fil de vos aventures ensemble, votre familier acquiert une personnalité distincte jusqu'à vous permettre de lui donner des aptitudes en complément de vos tactiques.

Plutôt que de gérer une unique ressource au combat, le rôdeur gère son familier en lui affectant un comportement, du passif à l'agressif. Il peut également lui donner des ordres comme « Attaque », « Au pied » ou « Stop ».





Les rôdeurs disposent d'un certain nombre de types de compétences spéciales :

Les pièges - Les pièges sont des compétences utilitaires pouvant être placées à l'endroit où se trouve le rôdeur. Quand un ennemi passe ensuite sur le piège, il le déclenche. Par exemple, un piège à pointes inflige Infirmité et Saignement aux ennemis qui passent dessus. Tant que le rôdeur reste à proximité d'un piège, ce dernier reste actif. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul piège de chaque type simultanément.

Les esprits - Une compétence spirituelle invoque un esprit de la nature qui influence l'environnement. Par exemple, Esprit du soleil ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux attaques alliées dans sa zone d'influence. Un esprit ne reste actif que temporairement et se dissipe si le rôdeur s'en éloigne trop. L'ennemi peut attaquer les esprits pour en annuler les effets. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul esprit de chaque type simultanément.

 

 

CAPACITES

Le familier est un compagnon animal que les rôdeurs sont les seuls à posséder. Il se bat aux côtés de son maître et peut adopter différents comportements, suivant la situation. Il dispose de ses propres compétences, qu'il est capable de gérer de façon autonome. Un rôdeur peut être le maître de quatre familiers simultanément mais un seul se bat pour lui lors d'un combat. Hors-combat, ou grâce à certaines compétences utilitaires, il peut changer de familier actif.

Les caractéristiques d'un familier s'évaluent sur deux échelles différentes :

  • Le niveau, d'une part, qui est toujours égal à celui du maître et qui détermine les points de vie, d'attaque et d'armure du familier.
  • L'évolution, d'autre part, qui croît lorsque le familier participe activement à des combats et qui permet de débloquer de nouvelles compétences de familier dépendantes de l'espèce de l'animal.


Compétences

Voir la liste des compétences de rôdeur.

Voir la liste des compétences de familier.


Types de compétences spéciales

  • Les enchaînements sont trois compétences qui partagent un emplacement unique dans la barre et sont activées séquentiellement lors d'un combat sans changement d'adversaire.
  • Les compétences de survie qui donnent des bonus au rôdeur.
  • Les compétences d'esprit invoquent des esprits de la nature qui influencent l'environnement autour d'eux.
  • Les pièges sont posés aux pieds du rôdeur et se déclenchent lorsqu'un ennemi approche.


Aptitudes

Le rôdeur dispose de 5 branches d'aptitudes :

Voir aussi: Liste des aptitudes de rôdeur

 


EQUIPEMENT


Armure

Le rôdeur étant un aventurier, il porte une armure moyenne. Il est Rapide


Armes

  • À deux mains
    • Espadon — évasion et dégâts importants.
    • Arc long — tirs variés à longue portée.
    • Arc court — tirs à courte portée avec une grande mobilité.
    • Epée — arme de mêlée faite pour fendre sur l'ennemi, se protéger peut infliger de gros dégâts.
  • Main principale
    • Épée — arme de mêlée permettant de conserver une bonne mobilité.
    • Hache — arme de jet à moyenne portée.
  • Main secondaire
    • Hache — protection et dégâts de zone.
    • Dague — distribution de conditions.
    • Torche — dégâts de feu.
    • Cor de guerre — soutien aux alliés.
  • Aquatique
    • Lance — maintien des ennemis à distance avec des attaque de courte portée.
    • Fusil-harpon — attaques de zone à longue portée.

Il y a onze combinaisons d'armes possibles sur terre pour cette profession et deux choix sous l'eau. Le rôdeur peut s'équiper de deux combinaisons d'arme avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à volonté pendant le combat.

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