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Rôdeur (Aptitudes)

 

ADRESSE AU TIR

TypeNomDescription
MineureAdeptePremière frappeChance d'infliger Vulnérabilité à la première attaque d'un combat.
MaîtreEntraînement alphaVos familiers bénéficient de Première frappe.
Grand MaîtreFrappe préciseLa première frappe est toujours critique.
MajeureIcône aptitude 1.pngFocus stableLes dégâts augmentent de 10% lorsque l'endurance est maximale.
Icône aptitude 2.pngEntraînement de méchancetéLes altérations infligées par vos familiers durent plus longtemps.
Icône aptitude 3.pngVif estocVous utilisez Pierre à aiguiser lorsque votre santé atteint 75 %.
Icône aptitude 4.pngMaîtrise du sceauLes sceaux se rechargent 20 % plus vite.
Icône aptitude 5.pngInstinct du prédateurInflige Infirmité aux ennemis touchés qui ont moins de 25% de PV (temps de recharge : 15 secondes)
Icône aptitude 6.pngLien du belluaireVous bénéficiez de Frénésie et de Pouvoir lorsque la santé de votre familier tombe à 25 %.
Icône aptitude 7.pngGuetteurAugmente de 70 points la Précision des alliés proches.
Icône aptitude 8.pngFlèche pénétranteLes flèches perforent les cibles.
Icône aptitude 9.pngPouvoir du belluaireL'activation d'un sceau confère Pouvoir.
Icône aptitude 10.pngŒil de lynxPortée de l'arc long augmentée.
Icône aptitude 11.pngSceau du belluaireLes effets actifs des sceaux vous affectent vous et votre familier.
Icône aptitude 12.pngSans remordsVous bénéficiez de nouveau de Première frappe lorsque vous tuez un ennemi.

 


ESCARMOUCHE

TypeNomDescription
MineureAdepteFrappe cinglanteVous bénéficiez de Rapidité lorsque vous changez d'arme au combat.
MaîtrePoigne furieuseVous bénéficiez de Fureur lorsque vous changez d'arme au combat.
Grand MaîtreTactiques de chasseVous infligez 10% de dégâts supplémentaires lors d'une attaque de flanc.
MajeureIcône aptitude 1.pngProuesse de familierLes critiques du familier infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Icône aptitude 2.pngBords aiguisésProbabilité d'infliger Saignement lors d'un critique.
Icône aptitude 3.pngDéfense du trappeurCrée un Piège à pointes lorsque vous ranimez un allié.
Icône aptitude 4.pngRéflexes instinctifsVous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous subissez un coup critique. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 15 secondes.
Icône aptitude 5.pngPuissance du compagnonLes critiques confèrent Pouvoir à vos familiers.
Icône aptitude 6.pngCours d'agilitéLes familiers se déplacent 30% plus vite.
Icône aptitude 7.pngAppétit carnivoreLes familiers regagnent des points de vie lors d'un critique.
Icône aptitude 8.pngExpertise du trappeurLes pièges sont maintenant des compétences à ciblage.
Icône aptitude 9.pngHaches aiguiséesLes dégâts des critiques à la hache augmentent de 33%.
Icône aptitude 10.pngDégainage rapideLes compétences d'arc court se rechargent 15% plus vite.
Icône aptitude 11.pngPuissance de piègeLes altérations infligées par les pièges durent deux fois plus longtemps.
Icône aptitude 12.pngInstant de clartéConfère une attaque d'opportunité à votre familier et à vous-même en cas d'interruption. Cet effet ne peut être activé que toutes les 5 secondes.

 


SURVIE

TypeNomDescription
MineureAdepteVigueur naturelleAugmente de 50% la régénération de l'endurance.
MaîtreDéfense du compagnonVotre familier et vous bénéficiez de Protection pendant 2 secondes lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.
Grand MaîtreForce culminanteVous infligez 5% de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est supérieure à 90%.
MajeureIcône aptitude 1.pngDouce chuteCrée Terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute.
Icône aptitude 2.pngCélérité du guérisseurConfère Rapidité à vous et vos alliés lorsque vous ranimez quelqu'un.
Icône aptitude 3.pngAngoisse partagéeLes altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 90 secondes.
Icône aptitude 4.pngRenouvellement vigoureuxVous bénéficiez de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de guérison.
Icône aptitude 5.pngEntraînement d'expertLes familiers infligent des dégâts par altération supplémentaires.
Icône aptitude 6.pngConnaissance de la natureLes compétences Survie se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 7.pngEntraînement en main secondaireLes compétences de Main gauche se rechargent 20% plus vite et ont une portée 20% plus longue.
Icône aptitude 8.pngSalve de Coeur-de-chêneVous bénéficiez de Régénération pendant 5 secondes lorsque vous subissez Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 20 secondes.
Icône aptitude 9.pngCamouflage à découvertApplique Camouflage quand vous atteignez 25% de santé.
Icône aptitude 10.pngMaîtrise martialeLes compétences d'épée, espadon et lance se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 11.pngLien empathiqueVos altérations sont régulièrement transférées à vos familiers.
Icône aptitude 12.pngPeau d'écorceVotre familier et vous subissez 30% de dégâts en moins lorsque vous avez moins de 25% de santé.

 


MAGIE DE LA NATURE

TypeNomDescription
MineureAdepteRajeunissement (aptitude rôdeur)Vous bénéficiez de Régénération lorsque votre santé atteint 25%.
MaîtreLien fortifiantVotre familier bénéficie de tous vos avantages.
Grand MaîtreChasse prodigueVotre familier et vous infligez 5% de dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez d'un avantage.
MajeureIcône aptitude 1.pngCercle de vieCréer une source de soins lorsque vous tombez à terre.
Icône aptitude 2.pngEntraînement de concentrationLes avantages de vos familiers durent plus longtemps.
Icône aptitude 3.pngPrime de la natureVotre Régénération dure 33% plus longtemps.
Icône aptitude 4.pngEsprits vigoureuxLa santé des esprits est doublée.
Icône aptitude 5.pngForce spirituelleVotre Puissance augmente à hauteur de 10% de votre Vitalité.
Icône aptitude 6.pngProtection de la natureConfère Protection pendant 5 secondes lorsque vous subissez plus de 20% dégâts en un coup. Cet effet ne peut être activé qu'une fois toutes les 30 secondes.
Icône aptitude 7.pngVengeance de la natureVos familiers activent leurs compétences activables lorsqu'ils meurent.
Icône aptitude 8.pngSavoir spirituelLes bonus des esprits ont 15% de plus d'octroyer leurs effets.
Icône aptitude 9.pngEntraînement à deux mainsLes dégâts à l'espadon et à la lance augmente de 5%.
Icône aptitude 10.pngAgrandissementLorsque vous tombez à 25% de santé, la taille de votre familier augmente.
Icône aptitude 11.pngEsprits libresLes esprits peuvent se déplacer et vous suivre.
Icône aptitude 12.pngPureté d'esquiveSupprime une altération sur vous et vos alliés proches lorsque vous effectuez une roulade d'esquive.

 


DOMPTAGE

TypeNomDescription
MineureAdepteCélérité du zéphyr (rôdeur)Votre familier et vous bénéficiez de Zéphyr accélérant pendant 2 secondes lorsque vous changez de familier.
MaîtreSifflement puissantLe temps de recharge de changements de familiers est réduit de 40%.
Grand MaîtreCourroux de la natureVotre Puissance augmente à hauteur de 10% de votre Guérison.
MajeureIcône aptitude 1.pngEntraînement à la vitesseLes compétences de vos familiers félins et requins ont une temps de recharge réduit de 50%.
Icône aptitude 2.pngLien du maîtreLe lien qui vous unit à votre familier augmente ses caractéristiques chaque fois que vous tuez un ennemi. Lorsqu'il est vaincu ou désactivé, le lien est réinitialisé.
Icône aptitude 3.pngMaîtrise de criLes cris se rechargent 20% plus vite.
Icône aptitude 4.pngEntraînement de compassionLes soins des familiers sont plus efficaces.
Icône aptitude 5.pngVoix impérieuseLes compétences des familiers (F2) se rechargent plus vite.
Icône aptitude 6.pngChangement puissantLes familiers bénéficient de 3 charges de Pouvoir (10 secondes) lorsqu'ils sont actifs.
Icône aptitude 7.pngAttaques lacérantesLes familiers suivants infligent Saignement lorsqu'ils portent des coups critiques à l'aide de leurs attaques basiques : drakes, félins, dévoreurs et requins.
Icône aptitude 8.pngEntraînement à la stabilitéLes ours et poissons cuirassés bénéficient toujours de Stabilité.
Icône aptitude 9.pngEntraînement à l'intimidationLes capacités activées (F2) pour les espèces canines et les araignées infligent infirmité.
Icône aptitude 10.pngEntraînement vigoureuxLes familiers suivants confèrent une zone d'effet de Vigueur (5secondes) lorsqu'ils sont actifs : moas, oiseaux et méduses.
Icône aptitude 11.pngLien instinctifVotre familier obtient Frénésie lorsque vous êtes à terre.
Icône aptitude 12.pngGuérison naturelleVos familiers bénéficient naturellement d'une régénération de Santé.
 

 

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